Dixit 3: Podróże. Dodatek do Dixit lub Dixit Odyssey.
Uwolnij swoją wyobraźnię i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Dzięki nowym kartom rozgrywki w Dixit staną się jeszcze ciekawsze. Dixit 3 zawiera 84 pięknie ilustrowane, nowe karty w magicznej, onirycznej atmosferze. Nowym ilustratorem jest Clément Lefevre, uznany francuski grafik i autor książek dla dzieci i młodzieży, współpracujący z wieloma renomowanymi wydawnictwami. Karty można używać ze wszystkimi edycjami i dodatkami gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń z unikalną oprawą graficzną, prostymi zasadami i nieograniczoną wyobraźnią, która tworzy nowy wymiar zabawy. O co chodzi? Każdy gracz na zmianę zostaje bajarzem. Wybiera jedną z sześciu ilustracji i wymyśla do niej skojarzenie. Może to być hasło, zdanie, dłuższa wypowiedź, cytat – brak ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Pozostali gracze wybierają ze swoich kart tę, która najlepiej pasuje do hasła bajarza, i kładą ją na stole. Bajarz tasuje wszystkie karty, włącznie ze swoją, i wykłada je odkryte na stół. Gracze (poza bajarzem) tajnie typują, do której karty bajarz ułożył skojarzenie. Gdy wszyscy zdecydują, następuje punktacja. Jeśli nikt nie odgadnie, która karta należy do bajarza, bo skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, bajarz nie dostaje punktów, a pozostali są nagradzani. Podobnie, jeśli wszyscy wskażą kartę bajarza, kombinacja była albo zbyt prosta, albo zbyt oczywista. W pozostałych przypadkach przyznaje się punkty, a zwracamy uwagę, że jeśli ktoś z graczy zagra kartę, którą wybiorą inni, bo uznają ją za lepiej pasującą do skojarzenia, otrzymujesz dodatkowe punkty! Dlatego warto zagrywać karty sprytnie, by zmylić rywali, a jednocześnie zachować te, do których masz ciekawe skojarzenia, i poczekać na właściwy moment. Pamiętaj: jeden obraz wart jest więcej niż tysiąc słów! Autorem gry jest Jean-Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami mającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich wyraźną poprawę w komunikacji i relacjach z innymi. Grę można wykorzystywać również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.