Dixit 3: Podróże. Dodatek do Dixit lub Dixit Odyssey.
Puść wodze fantazji i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Dzięki nowym kartom rozgrywki w Dixit staną się jeszcze ciekawsze. Dixit 3 zawiera 84 pięknie ilustrowane, nowe karty w magicznej, onirycznej atmosferze. Nowym ilustratorem jest Clément Lefevre, ceniony francuski grafik oraz autor książek dla dzieci i młodzieży, który tworzył dla wielu renomowanych wydawnictw. Karty można używać ze wszystkimi edycjami i dodatkami do gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń o unikalnej oprawie graficznej, prostych zasadach i nieograniczonej wyobraźni, która nadaje zabawie nowy wymiar. Na czym to polega? Każdy gracz po kolei zostaje opowiadaczem. Wybiera jedną z sześciu kart na ręce i wymyśla do niej skojarzenie. Może to być wyrażenie, zdanie, złożona wypowiedź, cytat — nie ma żadnych ograniczeń; możesz nawet coś zaśpiewać! Pozostali gracze wybierają z własnych kart tę, która najlepiej pasuje do hasła opowiadacza, i kładą ją na stół. Opowiadacz tasuje wszystkie te karty, włącznie ze swoją, a następnie wykłada je odkryte na stole. Gracze (poza opowiadaczem) potajemnie zgadują, do której karty opowiadacz ułożył skojarzenie. Gdy wszyscy dokonają wyboru, następuje punktowanie. Jeśli nikt nie odgadnie, która karta należy do opowiadacza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, nie otrzymuje on punktów, a pozostali gracze zostają nagrodzeni. Podobnie, jeśli wszyscy wskażą kartę opowiadacza, oznacza to, że skojarzenie było zbyt oczywiste (albo znów zbyt „w punkt”). W pozostałych przypadkach przyznaje się punkty, a warto pamiętać, że jeśli jeden z graczy zagra kartę, którą inni wybiorą zamiast karty opowiadacza — bo uznają ją za lepiej pasującą do skojarzenia — zdobywa on dodatkowe punkty! Dlatego warto zagrywać karty sprytnie: zmylić pozostałych, a jednocześnie zostawić sobie te, do których masz ciekawe skojarzenia, i poczekać na właściwy moment. Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów! Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami, którzy mają trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zauważono wyraźną poprawę ich mowy oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może być wykorzystywana również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.