Wyruszasz na misję rabunkową i próbujesz otworzyć sejf szybciej niż pozostali. Wybierasz kartę z numerem, ustawiasz kombinację w skarbcu, skanujesz odcisk palca, a przy pomocy stetoskopu sprawdzasz, czy zbliżasz się do otwarcia. Niższy ton podpowiada, że szukana liczba jest mniejsza, wyższy ton oznacza, że musisz iść wyżej. Syrena ostrzega o alarmie – bez podpowiedzi to twardy orzech do zgryzienia!
Wygrywa ten, kto jako pierwszy zdobędzie 5 monet lub 2 diamenty. Możecie grać z odkrytymi liczbami na kartach dla rodzinnego luzu albo bez kart dla emocjonującego wyzwania dedukcyjnego. Gra łączy spostrzegawczość, strategię oraz współpracę i rywalizację w wyjątkowym szpiegowskim doświadczeniu.