Ten biały domek z czerwoną dachówką ma trzy otwierane okienka, z których po wykonaniu właściwej czynności „wyskakuje” zwierzątko. Dziecko uczy się zasady przyczyna–skutek: musi wykonać konkretną czynność manualną, aby pojawiła się niespodzianka w postaci wyskakującego lwa, hipopotama lub pingwina.
Na domku znajdują się trzy kolorowe elementy oznaczone numerami 1, 2, 3. Po przekręceniu, przesunięciu lub naciśnięciu pojawia się ukryte zwierzątko, co naturalnie motywuje dziecko do zabawy i wielokrotnego próbowania.
Cechy: