Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie

248026-0
Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie
109,00 zł
Wyprzedane
Rozszerzenie "Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha" wprowadza nowe wyzwania do postapokaliptycznego świata.
Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie

Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha rozszerzenie

248026-0
Rozszerzenie "Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha" wprowadza nowe wyzwania do postapokaliptycznego świata.
109,00 zł
Wyprzedane
Rozszerzenie "Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha" dodaje do podstawowej gry nowe elementy i mechaniki, które wzbogacają doświadczenie graczy. W postapokaliptycznym świecie gracze stawiają czoła nowym wyzwaniom i możliwościom ucieczki przed zagrożeniem Molocha, na przykład spotykając androidy i automatyczne wieże.

"Neuroshima: Last Aurora – Przebudzenie Molocha" wzbogaca podstawową grę o nowe elementy gry, które przynoszą dodatkowe możliwości strategiczne. Kluczowe nowinki obejmują:

  • Nowe typy ocalałych – Androidy, które przynoszą unikalne zdolności.
  • Nowi wrogowie – Automatyczne wieże stanowiące nowe zagrożenia.
  • Bateryjne nuklearne – Aktywują zdolności nowych kart konwoju.
  • Mechanika alarmu – Śledzi uwagę przyciągniętą przez zwiadowców Molocha.

Aby doświadczyć pełni gry, niezbędne jest posiadanie podstawowej wersji "Neuroshima: Last Aurora".

Specyfikacje

Liczba graczy:
1–4
Rekomendowany wiek:
13+
Średni czas gry:
90 minut
Wersja językowa:
polska
Zawartość opakowania:
- Plan gry
- 20 kart eksploracji
- 2 karty przedmiotów
- 6 kart wrogów
- 6 kart łupów
- 3 karty alarmowego skanu
- 5 żetonów automatycznych wież
- 10 żetonów jądrowych baterii
- 4 żetony alarmu
- Zasady w języku polskim