Dixit 3: Podróże. Dodatek do Dixit lub Dixit Odyssey.
Uwolnij wyobraźnię i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Dzięki nowym kartom rozgrywki w Dixit staną się jeszcze ciekawsze. Dixit 3 zawiera 84 pięknie ilustrowane, nowe karty w magicznej, sennej atmosferze. Nowym ilustratorem jest Clément Lefevre, uznany francuski grafik i autor książek dla dzieci i młodzieży, który tworzył dla wielu renomowanych wydawnictw. Karty można używać ze wszystkimi edycjami i dodatkami gry Dixit. Dixit to gra skojarzeń z unikalną oprawą graficzną, prostymi zasadami i nieograniczoną wyobraźnią, która nadaje zabawie nowy wymiar. O co chodzi? Każdy gracz na zmianę zostaje narratorem. Wybiera jedną z sześciu kart obrazków i wymyśla do niej skojarzenie. Może to być słowo, zdanie, cytat – nie ma ograniczeń, można nawet coś zagrać lub powiedzieć! Pozostali gracze wybierają kartę, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła narratora, i kładą ją na stole. Narrator tasuje wszystkie te karty, włącznie ze swoją, i wykłada je odkryte na stół. Gracze (poza narratorem) potajemnie typują, do której karty narrator stworzył skojarzenie. Gdy wszyscy zdecydują, następuje punktowanie. Jeśli nikt nie odgadnie, która karta należy do narratora, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, narrator nie otrzymuje punktów, a pozostali gracze są nagradzani. Podobnie, jeśli wszyscy wskażą kartę narratora, skojarzenie było zbyt proste lub zbyt oczywiste. We wszystkich innych przypadkach przyznaje się punkty, a dodatkowo, jeśli ktoś zagra kartę, którą wybiorą inni gracze, uznając ją za lepiej pasującą do skojarzenia, zdobywa się punkty bonusowe! Dlatego warto zagrywać karty sprytnie, by zmylić przeciwników, a jednocześnie zachować te, do których macie ciekawe skojarzenia, i poczekać na właściwy moment. Pamiętajcie: jeden obraz wart jest więcej niż tysiąc słów! Autorem gry jest Jean-Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami mającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zauważono u nich wyraźną poprawę w wysławianiu się i relacjach z innymi. Grę można wykorzystywać także jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.